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Publicado en octubre 1st, 2012 | de Redaccion

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Pixhunting: “La geolocalización ha venido para quedarse”

Metan en una coctelera a dos “frikies” de los gadgets y la tecnología, lo último en geolocalización, un proyecto de FP, toda la pasión del emprendedor y las gincanas de toda la vida… El resultado es… Pixhunting, una propuesta para re-descubrir el patrimonio de toda la vida jugando, aprendiendo y compartiendo. Charlamos con Carlos y Tere, sus creadores.

PIXHUNTINGVdP: Si Colón hubiera tenido acceso a la geolocalización… ¿Hubiera llegado a América?

P.H.: Ojalá Colón hubiera tenido acceso al gps, eso significaría que ahora iríamos en los coches voladores que nos prometieron de pequeños. Jeje

Aunque si te paras a pensarlo, Colón navegaba usando las técnicas musulmanas, basadas en el posicionamiento en un punto terrestre según las estrella…¡¡¡Dime tú si eso no es geolocalización!!!

Lo que sí te digo es que si hubiera tenido las apps que hoy en día usamos, se hubieran divertido mucho más en el viaje: marineros robándose la alcaldía en foursquare, Colón creando una página de fans de la expedición en facebook, la ruta compartida en wikiloc por el segundo de abordo… Y mejor no hablemos de los hermanos Pinzones…

pixhuntingVdP: ¿La “customización” tecnológica de todo lo tradicional es un reflejo de vuestro espíritu explorador, el resultado de cierta nostalgia generacional o una necesidad de reaprovechar lo que ya existe?

P.H.: ¿Y si te digo que lo hemos metido todo en una coctelera y ha salido nuestro proyecto?  ;-)

La verdad es que nos gusta perdernos. Cuando te pierdes empieza la verdadera exploración y descubres lugares que, si siguieras una ruta fija, se te pasarían por alto.

No negaremos que la nostalgia existe en este proyecto. Cuando éramos niños y no tan niños participábamos en gincanas y en general juegos al aire libre. Hoy en día con tanta consola y tanta tecnología nos quedamos, nosotros incluidos, en casa en vez de salir a descubrir o a correr aventuras. Así que hemos querido aunar los dos conceptos y crear nuestro proyecto de Gincanas 2.0.

¿Entonces por qué no juntarlo todo? Esta es la pregunta de la que surge PixHunting.

pixhuntingVdP: Hace 7 años, la geolocalización era una realidad sólo para técnicos y a día de hoy la utilizan más de 500 millones de personas en el mundo: ¿estamos obsesionados con no perder el rumbo, se trata de una moda tecnológica o de una necesidad social?  

pixhunting-radarP.H.: Creemos que la geolocalización ha venido para quedarse. Empezó como herramienta militar, pasó al gran público como herramienta de orientación para vehículos y ahora, gracias al auge de smartphones y tablets, ha dado el siguiente paso.

El Solomo (Social Local y Móvil) es la nueva tendencia tecnológica; está presente como componente principal de algunas apps importantes como Foursquare, Latitude o Geocaching, y es un valor añadido en muchísimas otras más como Instagram, Facebook, etc

Más que necesidad social, en muchos casos es simple exhibicionismo 2.0, que es uno de los motores de cualquier red social: dar envidia (a veces sana) a nuestros amigos o seguidores. Sí que hay una parte de la geolocalización que se podría considerar hasta ‘servicio social’… Si sueltas a Tere en una ciudad nueva sin su Google Maps, no sobrevivirá más allá de un par de horas.

En nuestro caso, vamos más allá de la tendencia y nos aprovechamos de la geolocalización para convertirla en un juego (gamificación) y guiar a nuestros usuarios.

VdP: En España estamos… ¿Un paso por detrás de otros países? …¿O dos?

P.H.: En España, solemos estar un paso por detrás de casi todo, aunque no me guste reconocerlo.

VdP: Principalmente porque…

P.H.: … Las empresas e instituciones tienen la cultura del miedo en lo que se refiere a nuevos productos e inversiones. Es cierto que hay que controlar el gasto, y más en el momento actual, pero la rentabilidad no sólo debe medirse a nivel económico.

Un ejemplo sería que un alojamiento no debería estar más preocupado por lo que le cuesta dar un valor añadido que por lo que consigue ofreciéndolo, siempre dentro de unos límites razonables, por supuesto.

En nuestro caso, el momento más ridículo fue cuando un posible promotor rechazó nuestra propuesta con la lapidaria frase: “sabiendo que tiene coste no estamos interesados”.

pixhunting

VdP: El remedio, si no total, al menos parcial estaría en…

P.H.: Promocionar las ideas del propio país como estáis haciendo vosotros con nuestro proyecto. El facilitar que las ideas de los emprendedores lleguen al consumidor es una ayuda inestimable, ya que por muy buena que sea una idea, no sirve de nada si no se da a conocer al público.

VdP: De un proyecto de FP a un proyecto laboral (casi vital) en crecimiento tan vertiginoso como el propio sector y además “made in Spain”… Eso, jugando en casa, ¿es un valor añadido o un handicap?

P.H.: Pues aunque debería ser un valor añadido, es todo lo contrario. Todos sabemos la imagen que existe de FP en este país, aunque cada vez hay más gente y proyectos que intentan cambiarlo, como los premios FpEmpren de Barcelona. Sin embargo, siguen teniendo más apoyo y mejor consideración los proyectos que vienen de la universidad.

En nuestro caso hemos llegado a recibir consejo de que no mencionáramos que Pixhunting sale del proyecto final de grado superior, cosa que seguimos sin entender a día de hoy.

Obviamente hay FP de todos los gustos y colores, igual que en la Universidad. Nosotros estamos muy orgullosos de nuestro paso por la FP y del gran equipo docente que tuvimos, sobre todo por nuestro ironman personal, el gran Antonio, que ha sido tutor de nuestro proyecto PixHunting en sus primeros pasos, guiándonos en su desarrollo y motivándonos hasta ver que lo que estábamos creando iba más allá de un trabajo de FP.

VdP: Hablando de valores añadidos, puntúen de más a menos, otros que también hemos encontrado en el proyecto Pixhunting…

Diversión

P.H.: ¡Asegurada! Tras recibir el feedback de los jugadores, hemos superado nuestras tímidas expectativas. El juego divierte, sobretodo la búsqueda de la localización con el radar. Aviso a navegantes: cuidado con obstáculos en el camino, hay que levantar la vista del móvil.

Aprendizaje

P.H.: El jugador aprenderá curiosidades sobre los lugares que visita; nosotros mismos aprendemos mucho con cada gincana que creamos. ¿Por qué curiosidades? Porque para enciclopedias ya está la wikipedia.

Interactividad

P.H.: Es lo que más nos gusta de este proyecto, al hacer partícipe al viajero de su propia visita aseguramos la diversión y el aprendizaje de los que hablábamos.

Gratuidad

P.H.: Es una de las obsesiones de PixHunting. El usuario final no debería pagar para jugar. Creemos que es primordial para el éxito de nuestra app, así como el de muchas otras. Algunos promotores de nuestras gincanas se han mostrado interesados en cobrar un precio por partida, pero nosotros lo desaconsejamos, aunque la decisión final es del cliente.

Aprovechamiento del patrimonio existente

P.H.: Este es el punto que nos diferencia frente a la competencia; nuestras gincanas están basadas justamente en no tener que depender ni de tesoros puestos por otros, ni de códigos qr (los desestimamos por el mantenimiento). El patrimonio está ahí, lleva ahí mucho tiempo, ¿por qué no aprovecharlo de una manera divertida?

PIXHUNTING

pixhunting

VdP: Pero es que además, Pixhunting “reta” a ideas similares que ya utilizan  grandes empresas o multinacionales, aunque muchas veces sólo como juego (y aquí se juega pero también se aprende) o herramienta de marketing… ¿Se sienten ustedes un poco “Davides” frente a semejantes “Goliaths”?

P.H.: Pues sí, realmente son ideas similares y cuentan ya con un modelo de negocio contra el que no podemos competir, que tampoco queremos. Simplemente queremos ser una alternativa. Nosotros nos hemos basado en el turismo y en el patrimonio, a diferencia de ellos.

pixhuntingNos encontramos con dos grandes problemas al luchar contra esos Goliaths. El primero es que nosotros no contamos con sus presupuestos ni con sus departamentos de marketing y comunicación, lo cual ralentiza mucho la expansión del  proyecto.

Y después, muchas de esas empresas han basado su modelo de negocio en la publicidad y en la autogestión de contenidos por parte de los propios usuarios; esto ha llevado a lo que nos gusta llamar la ‘filosofía google’, donde todo es gratis y producido por uno mismo; eso está muy bien, pero no es aplicable a nuestro modelo de negocio.

Nuestras gincanas son ‘artesanales’, ponemos nuestra alma en la creación de cada una de ellas y si se abrieran a la autogestión de los usuarios no se podría asegurar esa calidad que queremos ofrecer. (gincanas #conalma)

VdP: ¿Qué 3 cosas imprescindibles hay que tener para participar en una gincana de Pixhunting como jugador?

P.H.: Esta será corta y directa:

1. Curiosidad por conocer el destino al que ha elegido viajar.

2. Ganas de divertirse e involucrarse en una nueva experiencia.

3. Y un Smartphone androide… Por ahora… Jajaja

VdP: ¿Y qué 3 cosas se necesitan para hacerlo como patrocinador?

P.H.: 1. Ganas de promocionar el patrimonio que le rodea.

2. Querer ofrecer un valor añadido a sus visitantes/huéspedes/turistas.

3. Interés por las nuevas tecnologías.

pixhuntingVdP: Un reto:

P.H.: Darnos a conocer al gran público y superar todas las expectativas, tanto nuestras como de nuestros seguidores y colaboradores.

VdP: Un Sueño:

P.H.: Huntings everywhere!! Al menos un hunting en cada ciudad o pueblo… no sólo a nivel nacional claro, puestos a soñar.

VdP: Una posibilidad:

P.H.: Viajar mucho, crecer como empresa y crear empleo. Llegar a trabajar con gente de nuestros sectores a los que admiramos profundamente.

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